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Xbox 大重组进入深水区:Halo 工作室被裁到只剩空壳

“The Xbox reset gets ugly”

The Verge · 2026-09-25 · Tech · Tom Warren

★★★★☆ 4.1
1463 字 预计 6 分钟

微软本周在游戏部门裁员268人,并对旗下工作室和IP进行大规模重新分配,这是Xbox负责人Asha Sharma所称的“Xbox历史上最重大的重组”的一部分。最引人注目的是Halo Studios:微软没有把该团队整体并入Activision,而是裁掉大部分员工,只保留一个骨架团队维护《Halo Infinite》和刚发售的《Halo: Campaign Evolved》。消息人士称,Halo Studios正在开发的下一款Halo游戏距离发售还有数年,微软因此直接砍掉项目。部分员工在收到个人通知前,先从公开的Xbox博客上得知裁员消息。前微软高管Shannon Loftis公开批评Sharma上周对《华尔街日报》说“清晰就是善意”,本周却进行半程裁员。其他变动包括:Rare(《盗贼之海》开发商)和World's Edge(《帝国时代》工作室)被划归Activision;Turn 10与Playground Games合并为一个工作室,此前Turn 10已在一年前被大幅裁撤;Obsidian从Xbox Game Studios移入Bethesda Game Studios,将开发《辐射》新作。Xbox Game Studios一度拥有15个第一方工作室,如今只剩Playground Games、The Coalition、inXile等少数几个,Mojang直接向Sharma汇报。有员工认为The Coalition和inXile在各自项目发售后也难逃裁员,微软本周已开始裁撤The Coalition部分岗位。文章还披露了Game Pass的困境:因将《使命召唤》加入Game Pass,微软损失了3亿美元的该系列游戏销售收入,随后迅速撤回让新作首发入库的决定。Game Pass订阅服务过去两年反复调整价格和云游戏访问权限,传闻微软正在设计含广告和不含广告的分层订阅,且新层级可能不再包含首发游戏。Xbox硬件收入已连续三年下滑,内存短缺推高Xbox Series X售价,GTA VI预购严重偏向PS5。微软表示Xbox重组大约完成了四分之三,裁员尚未结束。

  • 微软本周在游戏部门裁员268人,并将Halo Studios裁到只剩维护现有游戏的骨架团队,下一款Halo游戏因距离发售还有数年而被取消。
  • Xbox负责人Asha Sharma推动“Xbox历史上最重大的重组”,将Rare、World's Edge划归Activision,Obsidian移入Bethesda,Turn 10与Playground合并。
  • Game Pass因将《使命召唤》加入订阅导致该系列损失3亿美元销售,微软随后撤回新作首发入库的决定,并可能推出含广告的分层订阅。
  • Xbox硬件收入连续三年下滑,GTA VI预购严重偏向PS5,微软下一代主机Project Helix的前景因此更加不确定。
  • 微软表示Xbox重组大约完成四分之三,员工预计未来还将面临更多裁员和动荡。
  • 文章主要依赖匿名消息源和离职员工的说法,缺少微软官方对重组逻辑和财务目标的正面回应。
  • 文章推测重组可能是为了让Xbox更容易被分拆或作为独立子公司运营,但未提供任何来自微软内部或资本市场的直接证据。
  • 文章未讨论Xbox云游戏和PC Game Pass的增长数据,可能低估了微软在非主机领域的战略重心转移。
  1. 订阅制产品的单位经济学需要被严格审视:Game Pass因《使命召唤》入库损失3亿美元销售,说明“内容免费换订阅增长”的假设在3A游戏领域并不成立,做订阅制或Freemium产品的团队应重新计算内容成本与订阅收入的真实关系。
  2. 大公司重组往往先砍中层管理和核心业务规划部门,再动执行团队,文章提到Xbox的裁员波及“核心业务规划和管理区域”,这对理解大型科技公司降本时的组织优先级有参考价值。
  3. 平台战略与第一方内容的关系正在被重新定义:微软把大量工作室移出Xbox Game Studios并划归Activision,可能意味着Xbox从“硬件平台优先”转向“多平台发行优先”,做平台生态或开发者工具的从业者需要关注这一信号对分发策略的影响。
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